Relaterede artikler

Spilpakke 1 forklaret: hvad den politiske aftale ændrer for online væddemål

Christiansborg Slot set fra Slotspladsen i klart dagslys med det danske flag vajende foran indgangen

Spilpakke 1 er navnet på den politiske aftale, et bredt flertal i Folketinget indgik den 24. oktober 2025. Det er den mest omfattende justering af det danske spilmarked siden liberaliseringen i 2012, og det er en aftale, der peger i én retning: strammere regler, navnlig for marketing og for spillere under 25. Den blev til efter et længere forløb, hvor flere kommissioner og rapporter pegede på, at antallet af voksne danskere med lav, moderat eller alvorlig risiko for spilproblemer var fordoblet fra 2016 til 2021.

Det er den slags udvikling, der får politikere til at handle. “Spilreklamer kan også være med til at ekskludere personer med spilafhængighed fra fællesskaber, når de fx ikke engang kan se en landskamp med deres venner uden at blive konfronteret med reklamer, der forstærker spillelysten.” Sådan formulerer aftalepartierne det selv i baggrundsmaterialet, og formuleringen er værd at holde fast i. Spilpakke 1 handler ikke kun om at beskytte den enkelte spiller fra et impulskøb. Den handler om reklametryk i det offentlige rum — om at spillet ikke skal være den uundgåelige baggrundsstøj på en sportsaften.

Den her gennemgang er en redaktionel afdækning, ikke en politisk vurdering. Hvad indeholder aftalen? Hvad er baggrunden? Hvordan reagerer branchen? Hvornår træder de enkelte dele i kraft? Og hvad ændrer det konkret for en spiller, der allerede bruger en dansk licenseret bookmaker? De spørgsmål er, hvad jeg går igennem i den rækkefølge.

Indholdsfortegnelse
  1. Baggrunden: hvorfor spilpakken kommer på dette tidspunkt
  2. De konkrete elementer i Spilpakke 1
  3. Forbud mod at trække udbetalingsanmodninger tilbage
  4. Branchens reaktion: opbakning og kritik
  5. Tidslinje: hvad træder i kraft hvornår
  6. Hvad ændrer Spilpakke 1 helt konkret for dig
  7. Spørgsmål om Spilpakke 1

Baggrunden: hvorfor spilpakken kommer på dette tidspunkt

Hvorfor netop på dette tidspunkt? Spørgsmålet er ikke trivielt, fordi det danske spilmarked på papiret er en succeshistorie — kanaliseringsgraden lå i 2024 på 91,5 procent, en af de højeste i Europa. På overfladen ser systemet velreguleret ud. Det er, hvad der ligger under overfladen, der har drevet politikerne til handling.

Det første tal, der bliver nævnt igen og igen i baggrundsmaterialet, er udviklingen i spilproblemer. Antallet af voksne danskere med lav, moderat eller alvorlig risiko for spilproblemer er fordoblet fra 2016 til 2021. Det er en stor ændring på en kort periode. Knap 500.000 voksne danskere har i varierende grad pengespilsproblemer. Cirka 29.500 har alvorlige spilproblemer på PGSI 8 eller derover. Disse tal er ikke kontroversielle — de stammer fra Spillemyndighedens egen prævalensundersøgelse — og de er det grundlæggende argument for, at status quo ikke er holdbar.

Det andet tal er udviklingen i unge klienter hos behandlerne. Hos Center for Ludomani er andelen af klienter under 30 år steget fra 18 procent til 48 procent inden for de seneste år. Der er sket noget, der konsekvent rammer den unge mandlige aldersgruppe hårdere end andre. Den udvikling går igen i ROFUS-tallene, hvor over 15.000 mænd mellem 18 og 25 år er tilmeldt registret, og hvor 96 procent af alle registrerede under 20 år er drenge.

Det tredje tal — som ligger lidt skjult, men som har spillet en central rolle i den politiske debat — er udviklingen i den ulovlige andel af markedet. H2 Gambling Capital har estimeret, at andelen af spil på sider uden dansk licens er næsten fordoblet fra omkring 14 procent til omkring 28 procent på få år. Det er en bevægelse i den modsatte retning af, hvad kanaliseringsgraden på 91,5 procent antyder, og det er udviklingen, der mest aktivt har skabt presset for nye værktøjer.

De tre datasæt fortæller tilsammen en historie: et marked, der på overfladen er velreguleret, men som lækker spillere — særligt unge mænd — til både problematisk spil hos de licenserede operatører og til ulovlige spillesider. Spilpakke 1 er det politiske svar på den fortælling. Hvor godt svaret rammer de udfordringer, det adresserer, vil tiden vise. Men baggrunden er ikke teoretisk. Den er målbar, og den er omfattende.

De konkrete elementer i Spilpakke 1

Aftaleteksten er ikke kort, og den dækker flere områder, der hænger sammen i tema, men opererer hver for sig. Jeg gennemgår de hovedelementer, der har størst betydning for en almindelig spiller, og de to vigtigste — reklameregler og skærpede krav for unge — har deres egne underafsnit.

Det første hovedelement er en stramning af reklameområdet. Aftalen indfører nye begrænsninger på, hvor og hvornår spilreklamer må vises på TV, ligesom der lægges nye krav på reklameindhold og placering. Detaljerne kommer i underafsnittet længere nede, men hovedlinjen er, at reklametrykket — særligt omkring sportstransmissioner — skal reduceres mærkbart.

Det andet hovedelement er skærpede krav for spillere under 25 år. Det er en ny aldersgrænse i dansk spilregulering. Det er ikke et forbud — 18 år er stadig den absolutte aldersgrænse for at spille — men en mellemkategori, hvor unge mellem 18 og 25 underlægges yderligere beskyttelser. Det vender jeg tilbage til.

Det tredje hovedelement er forbud mod, at en spiller kan trække en udbetalingsanmodning tilbage. Det lyder teknisk, og det er det også, men effekten er konkret. På mange platforme kan en spiller anmode om udbetaling og derefter omgøre anmodningen, hvis spillelysten kommer tilbage — pengene ryger tilbage på spilkontoen i stedet for at blive sendt til bankkontoen. Aftalen lukker den mulighed. Når en udbetalingsanmodning er afgivet, skal pengene udbetales.

Det fjerde hovedelement er nye krav til de obligatoriske grænseværktøjer. Dele af aftalen vedrører, at tabsgrænser, indlogningsgrænser og indsatsgrænser skal præsenteres tydeligere, og at sænkninger skal kunne effektueres med større lethed end hævelser. Asymmetrien mellem at sænke og hæve grænser er allerede en del af det danske system, men aftalen forstærker den.

Det femte element er styrkede sanktionsmuligheder over for operatører, der ikke overholder reglerne. Spillemyndigheden får konkrete redskaber, herunder muligheden for hurtigere at agere ved overtrædelser, og der lægges op til mere systematiske tilsyn. Det er et element, der ikke umiddelbart mærkes af den enkelte spiller, men som styrker disciplinen i det licenserede marked over tid.

Endelig indgår en række mindre elementer omkring oplysningskampagner, skoleindsatser og samarbejde med behandlingstilbuddene. Spillemyndigheden har siden 2022 holdt undervisningssessioner på mere end 200 skoler om risici ved pengespil, og effekten er målbar — tre måneder efter undervisningen faldt andelen af elever, der “spiller for at vinde penge”, fra 64 procent til 54 procent. Den her indsats udvides.

Reklameregler på TV og i det offentlige rum

Reklamedelen af aftalen er den, der har skabt mest debat, og det er den, der er sværest at sammenfatte i to sætninger, fordi mange justeringer rammer forskellige formater. Det grundlæggende princip er, at spilreklamer skal fylde mindre i det offentlige rum — særligt i tidsrum og kontekster, hvor sårbare spillere og unge har størst eksponering.

For TV-reklamer indføres skærpede regler om antal reklamer pr. blok og om placering omkring sportstransmissioner. Aftalen rummer ikke et totalforbud, hvilket var en del af, hvad nogle stemmer havde foreslået, men en strammere ramme end den nuværende. Et af de konkrete forslag, der har været diskuteret, har været inspireret af TV 2’s egen praksis: et loft på tre spillereklamer pr. reklameblok. Denne struktur — at begrænse koncentrationen frem for det samlede antal — er gennemgående i aftalen.

Reklamer i det offentlige rum, herunder på stadioner og i forbindelse med sportsbegivenheder, omfattes også af nye regler. Sponsoraftaler — hvor en bookmaker er hovedsponsor for en klub eller liga — er ikke totalt forbudt, men der lægges nye krav til, hvor tydeligt sponsorlogoet må fremtræde, og i hvilke kontekster børn og unge eksponeres. Det er et område, hvor detaljerne i den endelige lovgivning bliver afgørende, og hvor branchen har lobbyet aktivt for at undgå brede forbud.

Effekten på en almindelig spiller er sandsynligvis mest mærkbar ved at se en sportstransmission. Færre reklameblokke vil indeholde flere spilreklamer, og særligt omkring landskampe og store turneringer vil reklametrykket blive lavere. For en spiller, der allerede er kunde hos en bestemt operatør, ændrer det ikke meget — du finder stadig appen i din telefon, og du kan stadig lægge dine væddemål. For en potentiel ny spiller, der bliver tiltrukket af et reklame-banner under en kamp, ændrer det mere: synligheden af spilbranchen som helhed reduceres.

Skærpede krav for spillere under 25 år

De skærpede krav for spillere under 25 år er den måske mest principielle nyskabelse i pakken. Det er første gang, dansk spilregulering opererer med en mellemkategori mellem mindreårig og voksen, og det er en direkte konsekvens af de demografiske data, jeg har gennemgået: unge mænd dominerer både ROFUS-registreringer og behandlingsstatistikker.

Indholdsmæssigt indfører aftalen en række ekstra værn for denne aldersgruppe. Indbetalingsgrænser pr. dag og pr. måned vil være lavere som standardindstilling end for ældre spillere, og operatørerne får skærpet pligt til at overvåge spilmønstre i denne aldersgruppe og reagere på advarselssignaler. Marketingrettet mod denne aldersgruppe — herunder bonustilbud og personlige incitamenter — underlægges også begrænsninger.

Det er værd at understrege, hvad reglen ikke er. Det er ikke et forbud mod, at unge mellem 18 og 25 spiller. Det er ikke en forhøjelse af aldersgrænsen. Den juridiske ret til at lægge et væddemål forbliver fra det 18. år. Det, der ændrer sig, er den måde, operatørerne behandler den unge spiller på i baggrunden — med mere konservative standardindstillinger og et tættere blik på, om spillemønsteret bevæger sig i en risikabel retning.

Tre demografiske datapunkter giver kontekst til, hvorfor lige denne aldersgrænse. Mere end 15.000 unge mænd mellem 18 og 25 år er tilmeldt ROFUS. Andelen af mænd under 30 i registret er steget fra 30 procent i 2020 til 39 procent i 2025. 42 procent af dem, der kontakter StopSpillet, er mænd under 26 år. Tre forskellige datasæt peger på den samme aldersgruppe som den, der bærer den største risiko, og aftalen reagerer ved at sætte aldersgrænsen ved 25.

Det er værd at sige højt, at en del af kritikken mod denne del af aftalen er, at den ikke vil have effekt på dem, der allerede er flyttet over på ulovlige sider. En 21-årig, der primært spiller crash games på en uregistreret international platform, mærker ingen forskel. Det er en gyldig kritik — og det er en del af forklaringen på, at aftalen også skærper sanktionerne mod ulovlige sider parallelt.

Forbud mod at trække udbetalingsanmodninger tilbage

Den her del af aftalen lyder teknisk, men dens praktiske betydning er en af de mest håndgribelige. På de fleste danske licenserede platforme kan du anmode om udbetaling af din saldo, og hvis du fortryder anmodningen, inden pengene rent faktisk er udbetalt, kan du trække den tilbage. Pengene ryger fra “udbetaling-kø” tilbage til din spilkonto, og du kan straks bruge dem til nye væddemål.

Det er et lille teknisk valg, men det adresserer et stort psykologisk problem. Mange spillere genkender mønsteret: man har en god uge, vinder en større pulje, anmoder om udbetaling for at lukke gevinsten — og så ser man et nyt marked åbne, eller en ny live-kamp begynde, og fortryder anmodningen for “lige at spille en mere”. Den nye er sjældent den sidste. Inden weekenden er forbi, er gevinsten brugt, og kontoen er tilbage på nul.

Aftalen lukker den mulighed. Når en udbetalingsanmodning er afgivet, skal pengene udbetales — punktum. Det betyder ikke, at processen bliver hurtigere, men det betyder, at den bliver endegyldig. Hvis du fortryder, må du lave en ny indbetaling fra din bank. Den ekstra friktion er hele pointen. Den giver tid til, at den umiddelbare spillyst kan falde, før pengene igen er på spilkontoen.

Det er den slags adfærdsdesign, der har vist sig effektivt i andre sammenhænge. Det er ikke et forbud, det er ikke en straf — det er en lille ekstra friktion, der ikke generer nogen, der ikke har et problem, men som mærkbart hjælper dem, der har. Effekten på det aggregerede tabsniveau hos sårbare spillere kan være betydelig, og det er en af de dele af pakken, der har bredest opbakning på tværs af branche og behandlingsmiljø.

Branchens reaktion: opbakning og kritik

Reaktionerne fra branchen er ikke entydige. På den ene side er der områder af aftalen, som operatørerne har bredt accepteret — særligt forbuddet mod at trække udbetalingsanmodninger tilbage og de styrkede sanktioner mod ulovlige sider. På den anden side er reklameområdet det punkt, hvor branchens kritik har været tydeligst.

“Der findes tusindvis af spiludbydere uden licens, der gerne vil tilbyde spil til danskerne. Et forbud mod spilreklamer ville blot føre til en stigning i ulovligt spil og et marked uden regulering.” Sådan formulerede Morten Rønde, direktør i Spillebranchen, branchens centrale modargument allerede inden aftalen blev indgået. Argumentet er principielt: hvis de licenserede operatører ikke må kommunikere deres eksistens til danske spillere, vinder de ulovlige sider, fordi de kommunikerer alligevel uden hensyn til reglerne.

Argumentet har empirisk vægt, hvis man kigger på udviklingen i den ulovlige andel af markedet — fra cirka 14 procent til omkring 28 procent på få år. Spørgsmålet er, hvor meget af den vækst, der drives af reklamemæssig synlighed, og hvor meget af andre faktorer som streamere, sociale medier og produktinnovation på de ulovlige sider. Det er en debat, der ikke kan afgøres med ét tal.

Den konkrete kompromisfigur, branchen har foreslået, er et loft frem for et forbud. “Frem for at forbyde alle bettingreklamer, så bør man — ligesom TV 2 — indføre et loft på tre spillereklamer per reklameblok. Det vil reducere støjen i det offentlige rum og beskytte sårbare spillere mod overeksponering.” Det er den linje, en del af aftalen i sidste ende lægger sig op ad — ikke totalt forbud, men strammere rammer om antal og placering. Branchens position er, at det er et acceptabelt kompromis, så længe markedsføringskanalen ikke lukkes helt.

Andre stemmer i debatten har peget på, at branchens argument om kanalisering kan blive en cirkulær logik: jo mere reklame de licenserede operatører får lov til, jo større andel af spillerne ender hos dem, hvilket bruges som argument for endnu mere reklame. Modsvaret fra brancheside er, at det reelle alternativ ikke er “mindre spil” men “samme mængde spil hos uregulerede operatører”, og at den situation er værre for forbrugerbeskyttelsen.

Behandlingsmiljøet har generelt været mere positivt indstillet over for stramninger på reklameområdet end branchen, og forskellige faglige stemmer fra Center for Ludomani og lignende organisationer har peget på, at netop koblingen mellem sportstransmission og spilreklame er problematisk for personer i recovery — som aftalepartierne også selv formulerer det i baggrundsmaterialet.

Den samlede vurdering af aftalen ligger nogenlunde i midten af de to poler. Få har fået alt, hvad de ønskede. Branchen har undgået totalforbud. Behandlingsmiljøet har fået konkrete stramninger. Politisk er det den slags kompromis, der typisk overlever en valgperiode.

Tidslinje: hvad træder i kraft hvornår

En politisk aftale fra oktober 2025 træder ikke i kraft den efterfølgende mandag. Vejen fra forligstekst til konkret lovgivning og videre til implementering hos operatørerne er flere skridt, og hver del af aftalen følger sin egen tidsplan. Det er værd at have klart, før man som spiller forventer mærkbare ændringer fra den ene dag til den anden.

Det første skridt er det lovgivningsmæssige. Aftalen fra oktober 2025 omsættes til konkrete lovforslag, som skal behandles i Folketinget. Den proces strækker sig typisk over 6-12 måneder, afhængigt af hvor mange justeringer der laves undervejs, og hvor stort behovet for tekniske bekendtgørelser er. For Spilpakke 1, hvor flere elementer er teknisk komplicerede — særligt reklamerammen og de skærpede krav for unge — er den nedre ende af vinduet usandsynlig.

Reklameelementerne er sandsynligvis den del, der træder i kraft først, fordi mekanikken er mere ligefrem at lovregulere. Begrænsninger på antal reklamer pr. blok og placering omkring sportstransmissioner kræver en bekendtgørelse, ikke en stor IT-implementering hos operatørerne. Forventningen er, at de nye regler er virksomme i løbet af 2026.

De skærpede krav for spillere under 25 år kræver mere arbejde hos operatørerne, fordi de skal omprogrammere standardindstillinger, monitoreringsalgoritmer og marketingfiltre for denne aldersgruppe. Det er ikke umuligt — operatørerne arbejder allerede med differentierede profiler — men det kræver en implementeringsperiode. Forventningen er, at disse regler er fuldt operative i løbet af 2026 eller tidligt i 2027.

Forbuddet mod at trække udbetalingsanmodninger tilbage er teknisk simpelt at implementere — det er en justering af workflowet på platformsiden — og forventes at være på plads relativt hurtigt efter den lovgivningsmæssige beslutning. Det er den del af aftalen, hvor effekten på den almindelige spiller mærkes hurtigst.

Sanktionsstramningerne over for ulovlige sider og de øgede ressourcer til Spillemyndigheden er i en separat kategori, fordi de ikke kræver implementering hos operatørerne — de kræver primært, at myndigheden får og bruger de nye redskaber. Effekten her vil være gradvis snarere end et bestemt skæringspunkt.

Hvad bør du som spiller gøre i mellemtiden? Det korte svar er ingenting særligt. Aftalen påvirker ikke gyldigheden af eksisterende konti, det ændrer ikke skattereglerne på gevinster, og det fjerner ikke noget af, hvad du har adgang til. Det handler om, at den ramme, du allerede spiller inden for, bliver strammere over en 12-18 måneders periode. Hvis du vil følge implementeringen tæt, er Spillemyndighedens egen kommunikationskanal det bedste sted — de udmelder konkret, når enkelte dele træder i kraft.

Hvad ændrer Spilpakke 1 helt konkret for dig

Lad mig samle op fra spillerens synspunkt — uden politisk vurdering, bare praktisk. Hvad mærker du, og hvad mærker du ikke, fra den her aftale i din daglige brug af en dansk licenseret bookmaker?

Du mærker færre spilreklamer. Det er den mest håndgribelige effekt for en spiller, der allerede er kunde et sted. Reklameblokkene under landskampene vil indeholde færre spilreklamer, og særligt sponsoraftaler omkring børne- og ungdomssport vil være mindre synlige. For dig som eksisterende spiller er det neutralt — du finder stadig appen i din telefon — men for det samlede synlighedsbillede af branchen er det en mærkbar reduktion.

Du mærker, at du ikke længere kan trække udbetalingsanmodninger tilbage. Den her vil for nogle være en lille irritation — for eksempel hvis du anmoder om udbetaling og inden for ti minutter ser et marked, du gerne ville have spillet på. For den brede pulje af spillere er den ekstra friktion en designvalg, der hjælper mere, end den generer. Hvis du vil spille videre, må du lave en ny indbetaling fra banken.

Hvis du er under 25, mærker du strammere standardindstillinger. Indbetalingsgrænser pr. dag og pr. måned vil være lavere, og du vil opleve, at operatørerne aktivt monitorerer dit spilmønster og potentielt griber ind tidligere ved tegn på risikoadfærd. Du vil også opleve, at marketing rettet specifikt mod dig — bonustilbud, personlige incitamenter — er mere afdæmpet. Du har stadig retten til at spille, og du kan stadig hæve dine egne grænser via afkølingsperioden, men udgangspunktet er konservativt.

Hvis du i forvejen overvejer at registrere dig i ROFUS, mærker du sandsynligvis ingen direkte forskel — registret er allerede etableret og fungerer. Men de bredere oplysningskampagner og det øgede fokus på unge spillere som risikogruppe vil sandsynligvis betyde, at flere i dit netværk får øget bevidsthed om, at registret findes. Den separate gennemgang af registret som værktøj og hvornår det er relevant ligger i analysen af ROFUS-tilmelding og selvudelukkelse.

Hvad du ikke mærker: skattereglerne på gevinster ændres ikke, kanaliseringsgraden i sig selv ændres ikke direkte af aftalen, og dine eksisterende konti er fortsat gyldige. Den danske licens som ramme — med MitID-identifikation, indsatsgrænser og udbetalingsbeskyttelse — fortsætter som hidtil. Aftalen strammer reglerne inden for det licenserede marked, men den ændrer ikke fundamentet.

Hvad jeg vil holde i baghovedet i de kommende 12-18 måneder, mens implementeringen kører, er først og fremmest, hvordan den ulovlige andel af markedet udvikler sig. Hvis tallene fra H2 Gambling Capital, der står på cirka 28 procent, fortsætter med at stige på trods af stramningerne, vil det være et tegn på, at branchens kanaliseringsargument havde mere vægt end forudsat. Hvis tallene flader ud eller falder, vil det være et tegn på, at de skærpede sanktioner mod ulovlige sider og den parallelle reduktion i reklametryk faktisk virker. Det er den måling, der over tid afgør, om aftalen bliver husket som en succes.

Spørgsmål om Spilpakke 1

Gælder Spilpakke 1 også for udenlandske bookmakere uden dansk licens?

Reglerne i Spilpakke 1 retter sig direkte mod operatører med dansk licens og over for danskbaserede medier, der formidler spilreklamer. Udenlandske bookmakere uden dansk licens er allerede ulovlige at udbyde til danske spillere, og aftalen styrker sanktionerne mod dem — herunder hurtigere blokeringsprocedurer og bredere håndhævelse. Men reglerne om indbetalingsgrænser for unge under 25 eller forbuddet mod at trække udbetalinger tilbage gælder kun for de licenserede operatører. En spiller, der bruger en uregistreret international side, mærker ingen direkte effekt af aftalen — hvilket er en del af den vedvarende politiske debat om, hvor effektiv stramningen reelt er.

Hvornår træder de enkelte dele af Spilpakke 1 i kraft?

Aftalen blev indgået 24. oktober 2025 og skal nu omsættes til konkret lovgivning og bekendtgørelser. Reklameelementerne forventes at træde i kraft først, sandsynligvis i løbet af 2026, fordi de primært kræver bekendtgørelser frem for stor IT-implementering. Forbuddet mod at trække udbetalingsanmodninger tilbage er teknisk simpelt at implementere og forventes ligeledes på plads i løbet af 2026. De skærpede krav for spillere under 25 år kræver mere arbejde hos operatørerne og forventes fuldt operative i løbet af 2026 eller tidligt i 2027. Spillemyndigheden udmelder konkret, når enkelte dele træder i kraft.

Forsvinder alle spillereklamer fra dansk TV med Spilpakke 1?

Nej, totalforbud var ikke en del af aftalen. Det blev diskuteret som mulighed under forhandlingerne, men flertallet endte med at gå efter en strammere ramme frem for et fuldstændigt stop. Konkret indføres begrænsninger på antal reklamer pr. blok og placering omkring sportstransmissioner, så koncentrationen reduceres mærkbart. For en spiller, der ser en typisk landskamp, vil der være færre spilreklamer end før — men ikke nul. Branchens centrale modargument mod totalforbud var, at det ville skubbe flere spillere over på ulovlige sider, der reklamerer alligevel uden hensyn til reglerne. Det argument vandt politisk indpas i den endelige aftale.

Skabt af redaktionen på ”Online Væddemål”.

Live betting Danmark: in-play, cash out og hvorfor tempoet betyder noget

Sådan fungerer live betting i Danmark: mobile in-play, cash out, micro-markets og de psykologiske risici…

Bookmakere med dansk licens: regulering, blokeringer og hvad du får

Hvorfor en dansk licens fra Spillemyndigheden afgør forbrugerbeskyttelse, MitID, tabsgrænser og udbetalinger. Data fra 2024–2025…

ROFUS tilmelding: selvudelukkelse, varselssignaler og hjælp i Danmark

Sådan tilmelder du dig ROFUS via MitID, forskellen på tidsbegrænset og permanent udelukkelse, varselssignaler og…