Spillebranchens tal 2024: hvad Spillemyndighedens årsrapport reelt viser

Spillebranchens årsrapport er et af de få regulatoriske dokumenter, jeg læser i sin helhed hvert år. Ikke fordi det er underholdende — det er det ikke — men fordi det er den eneste autoritative kilde til, hvad der faktisk sker på det danske spilmarked, frem for hvad branchen eller medierne hævder. Tal taler tydeligere end kampagner, og tallene for 2024 fortæller en konsistent historie om et marked, der vokser, modnes og samtidig viser strukturelle bekymringer.
Anders Dorph, direktør for Spillemyndigheden, har formuleret rapportens funktion i sin egen forord: “I denne rapport har vi samlet de vigtigste tal på spilmarkedet for året og sammenligner tilbage til 2012, da det danske spilmarked blev delvist liberaliseret.” Den lange tidsperspektiv er det, der gør rapporten værdifuld — det er ikke bare et øjebliksbillede, det er et udviklingstræk over mere end et årti.
BSI og GGR: forskellen og hvad tallene betyder
For at læse rapporten meningsfuldt skal man forstå to forskellige målestokke: BSI (bruttospilleindtægt) og GGR (gross gaming revenue). De ligner hinanden i form, men måler forskellige ting.
BSI er det samlede beløb, danske spillere har sat ind i spilsystemet over året — alle indsatser, alle bonusser, alle indbetalinger. Det er målestokken på det “totale spilforbrug” og er den, der oftest citeres i medierne. Total spilforbrug (BSI) i Danmark i 2024 var DKK 11,0 milliarder — en stigning på 5,6 procent sammenlignet med 2023.
GGR er det, spilleudbyderne reelt tjener — indsatsen minus udbetalinger. Det er bookmakerens omsætning, ikke spillerens omkostning. Samlet GGR for det danske spilmarked 2024 var DKK 7,27 milliarder — en stigning på 6,9 procent år-til-år.
Forskellen mellem de to tal er udbetalinger til spillerne. Når BSI er 11 milliarder og GGR er 7,27 milliarder, betyder det, at cirka 3,73 milliarder er blevet udbetalt som gevinster — en samlet udbetalingsrate på cirka 66 procent på tværs af alle spilformer.
Det her tal er lavere end den specifikke RTP på væddemål alene, fordi gennemsnittet trækkes ned af spilformer som lotteri, hvor udbetalingsraten er væsentlig lavere end på sportsbetting eller online kasino.
Segmentfordeling: kasino, væddemål, lotteri
Den interessante del af rapporten er, hvordan de 7,27 milliarder GGR er fordelt mellem de forskellige spilformer. Online casino udgjorde 48,6 procent af det totale spilmarked GGR i 2024 (DKK 3,53 milliarder). Det er den klart største enkeltkategori, og den har vokset sin andel over de seneste år.
Betting GGR i 2024 var DKK 2,21 milliarder — en stigning på 1,2 procent i forhold til 2023. Det placerer betting som anden største kategori, men med en markant lavere vækst end online casino. Mobile/desktop betting stod for DKK 1,70 milliarder i 2024 (77 procent af betting GGR), mens fysiske bookmakere stod for DKK 508 millioner.
I 2024 kom 68 procent af dansk GGR fra online gambling. Det er en strukturel ændring fra det historiske mønster, hvor fysisk lotteri og fysiske spilleautomater dominerede markedet, og det reflekterer den fundamentale digitale transformation af branchen.
Den resterende del af GGR fordeles mellem lotteri (Lotto, Eurojackpot, m.fl.), gevinstgivende spilleautomater (de fysiske enheder i spillehaller og andre lokationer), og lokale kasino-tilladelser. I 2024 var der 289 tilladelser til at opstille fysiske, gevinstgivende spilleautomater i Danmark, samt syv tilladelser til landbaseret kasino — strukturer, der ikke vokser, men holder sin niche.
Skattesatsen for online spiludbydere i Danmark er 28 procent af GGR. Det betyder, at af de 7,27 milliarder, GGR udgør, går cirka 2,04 milliarder direkte til staten i spilafgift. Det er en betydelig statsindtægt, og det er en del af, hvorfor reguleringen af branchen er stram — fordi den finansielle interesse er substantiel.
Kanaliseringsgraden 2023 vs. 2024
Det måske vigtigste enkelttal i hele rapporten er kanaliseringsgraden — andelen af onlinespil, der foregår på licenserede sider. Den steg fra 90,8 procent i 2023 til 91,5 procent i 2024.
Det lyder af lidt, men det er en bevægelse i den rigtige retning på et marked, der over de seneste år har set modgående pres. Før liberaliseringen i 2012 var kanaliseringsgraden i Danmark cirka 40 procent — altså over halvdelen af det danske spilforbrug foregik på ulicenserede platforme. 91,5 procent er en bemærkelsesværdig forbedring.
Danmark er nummer 5 globalt målt på andel af onlinespil, der foregår på det regulerede marked. Det placerer os i toppen af de mest velregulerede markeder, sammen med en lille gruppe af lande, der har fundet en effektiv balance mellem tilgængelighed, beskatning og forbrugerbeskyttelse.
Det er værd at sætte tallet i kontrast med en alarmerende parallel udvikling. Andelen af ulovligt spil i Danmark er ifølge brancheindikatorer næsten fordoblet fra cirka 14 procent til cirka 28 procent på få år — en metrik, der ikke direkte modsiger Spillemyndighedens kanaliseringstal, men som måler en lidt anderledes ting (det samlede ulovlige spil, inklusive specialformer som skin betting og crash games, der ligger uden for den traditionelle væddemål-kategori).
De to tal kan begge være sande samtidig: kanaliseringen for traditionel væddemål forbliver høj, mens nye spilformer — særligt dem, der ikke teknisk er klassificeret som spil i klassisk forstand — trækker en stigende andel af brugerbasen ud i et parallelt marked.
Hvad de første månedsdata fra 2025 tilføjer
Spillemyndigheden offentliggør månedsdata, der giver et mere granulært billede af, hvad der sker i realtid. De første måneder af 2025 har leveret blandet og interessant data.
Total spilforbrug i maj 2025 var DKK 683 millioner — en stigning på 19,5 procent år-til-år, det højeste månedlige niveau nogensinde målt. De første fire måneder af 2025 genererede onlinekasino og mobile sportsbetting tilsammen over DKK 7,7 milliarder — højere end nogen tilsvarende periode tidligere.
Men billedet er ikke ensformigt voksende. Total spilforbrug i oktober 2025 var DKK 599 millioner — et fald på 3,4 procent i forhold til oktober 2024. Væddemålsmarkedet faldt med 46,0 procent i oktober 2025 sammenlignet med oktober 2024, mens onlinekasino voksede med 24,4 procent samme måned.
Det samlede spilmarked steg derefter med 17,1 procent i november 2025 sammenlignet med november 2024 — væddemål bidrog med +14 procent og onlinekasino med +27,0 procent. Den måned-til-måned volatilitet er stor og afspejler i høj grad, hvilke store sportsbegivenheder der falder i de respektive måneder.
I september 2025 faldt væddemål med 34,9 procent år-til-år, mens onlinekasino steg med 15,2 procent — en illustration af, at de to kategorier ikke nødvendigvis bevæger sig sammen.
For en gennemgang af, hvad det danske licenssystem konkret betyder, og hvilke beskyttelser den 91,5 procents kanaliseringsgrad giver spillerne, anbefaler jeg artiklen om bookmakere med dansk licens.
Hvor offentliggør Spillemyndigheden månedsdataene?
Spillemyndigheden offentliggør månedlige rapporter på deres officielle hjemmeside, typisk med en til to måneders forsinkelse i forhold til den måling, dataene dækker. Den årlige rapport ‘Spilmarkedet i tal’ udgives normalt i april eller maj for det foregående år.
Tæller fysiske spilleautomater med i BSI?
Ja, BSI dækker det samlede danske spilmarked, herunder fysiske gevinstgivende spilleautomater, landbaseret kasino, fysiske bookmakere og lotteri. I 2024 var der 289 tilladelser til fysiske spilleautomater og syv tilladelser til landbaseret kasino, og deres aktivitet indgår i de samlede tal.
Hvorfor falder væddemål, mens onlinekasino vokser?
Den månedlige variation i væddemål er stærkt knyttet til hvilke store sportsbegivenheder der falder i den specifikke måned. En måned uden VM, EM eller andre topturneringer trækker væddemål ned. Onlinekasino er mindre afhængigt af eksterne begivenheder og vokser mere konsistent. Den samlede tendens viser et marked, hvor casino i stigende grad dominerer.
Skabt af redaktionen på ”Online Væddemål”.
